DSA4-Grundregelwerke / Wege des Meisters. Das Schwarze Auge: Regelwerke

DSA4-Grundregelwerke / Wege des Meisters. Das Schwarze Auge: Regelwerke

Ein Handbuch für Spielleiter

von Florian Don-Schauen

Buch

gebunden (200 Seiten)

Sprache: Deutsch

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Weitere Artikelinformationen

Die Aufgaben eines Spielleiters sind vielfältig: Er muss sein Abenteuer kennen und wissen, wie er es seinen Spielern präsentiert, muss die Regeln kennen und anwenden können, ständig von Rolle zu Rolle wechseln und alle Meisterpersonen möglichst interessant darstellen, jederzeit mit unerwarteten Situationen oder Heldenaktionen umgehen, die Wünsche jedes einzelnen Spielers erfüllen und nebenher noch durch geschickten Einsatz von Musik und Deko die richtige Atmosphäre erzeugen. Anders gesagt, er ist Regisseur, Drehbuchautor, Kulissenmaler, Scriptman, Requisiteur, Darsteller aller Nebenrollen und Regelschiedsrichter in einer Person. In Wege des Meisters finden Sie keine Vorschriften, die Sie zum perfekten Spielleiter machen sollen, sondern eine Sammlung unterschiedlicher Tipps und Anregungen zu Abenteuerbau, Dramaturgie, Darstellung von Meisterpersonen, Umgang mit unterschiedlichen Spielern und vielem mehr. Wichtigste Grundlage ist es immer, sich über den eigenen Stil und die Vorstellungen der einzelnen Spieler klarzuwerden, denn davon hängt die Auswahl der Abenteuer ebenso ab wie das Agieren am Spieltisch. Der erfahrene Meister findet in diesem Band viele interessante Anregungen, und der Neueinsteiger erhält Hilfestellungen, wie er seine ersten eigenen Abenteuer glücklich vollenden kann. Dazu enthält dieses Buch Anregungen zur Vergabe von Abenteuerpunkten, optionale Regeln zu Schicksalspunkten sowie einen Tabellenteil mit Zufallsbegegnungen in allen aventurischen Regionen und vielen Zufallselementen für Meisterpersonen.

Produktdetails

Verkaufsrang: 34.523
ISBN-10: 3-940424-33-1
EAN: 9783940424334
Erschienen: September 2009
Verlag: Ulisses Spiel & Medien
Einband: gebunden
Sprache(n): Deutsch
Seitenzahl: 200
Gewicht: 825 g
Reihe: Das Schwarze Auge: Regelwerke
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Kundenrezensionen

  • Nicht nur für DSA-Fans Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern inaktiv

    von Tufir, am 16.11.2011

    0 von 0 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.

    „Wege des Meisters“ ist das erste Buch aus der DSA-Redaktion, dem man eine gewisse systemübergreifende Professionalität bescheinigen kann – eigentlich sogar bescheinigen muss – , weil der Inhalt durchaus weit über den aventurischen Horizont hinaus verwendbar ist. So ist dieses Buch zwar als DSA-Buch erschienen, aber jeder Konsument, der in der Lage ist, über die DSA-spezifischen Dinge in den Beispielen hinweg zu lesen, sie zu ignorieren oder zu adaptieren, kann das Buch auch für sich selbst und sein eigenes System verwenden.

    Das Werk ist kein Regelbuch, schon gar kein Hintergrundmaterial oder Abenteuermodul. Dies wird dem Leser auch gleich am Anfang klar gemacht, zusammen mit der harten aber gleichsam notwendigen Erklärung, dass dieses Buch nicht das Allerheilmittel für den Weg in den Job eines Meisters sein kann. Unmissverständlich werden Erwartungen dieser Art zurückgeschraubt und so bleibt zu hoffen, dass jeder Käufer dieses Vorwort auch liest.

    Was dann abschließend übrig bleibt, ist ein sehr anschauliches Werk, das in der bekannten Art eines Baukasten-Systems Anleitungen, Ratschläge und Hilfestellungen für Probleme, schwierige Situationen und andere heikle Situationen anbietet, die im Leben eines Rollenspielleiters nicht nur auftreten können, sondern sogar mit Sicherheit auftreten werden. Drei langjährig erfahrene und gestandene DSA Redakteure bzw. Spielleiter berichten hier zum einen relativ objektiv über theoretische Ansätze, wie mit solchen Situationen und Begebenheiten umgegangen werden kann, zum anderen geben sie aber auch - explizit als solche hervorgehoben - ihre rein subjektiven Meinungen und Erfahrungen weiter, die sie in teilweise mehr als 25 Jahren Rollenspiel erlebt und „gemeistert“ haben. Erklärungen zu diversen (Rollen)Spieltheorien und anderen (pseudo)wissenschaftlichen Ableitungen zum diesem Thema, welche durch die diversen Medien unserer Zeit geistern, ergänzen die fachliche, bzw. sachliche Seite dieses Buches.

    Die einzelnen Kapitel decken prinzipiell so ziemlich alle Situationen ab, in die Rollenspielleiter geraten kann: Von der Vorbereitung oder eigenen Ausarbeitung eines Abenteuermoduls oder gar Kampagne bis hin zu diversen Spielsituationen mit einer heterogenen Gruppe verschiedener (schwieriger, dominater, leiser, etc.) Spielercharaktere wird alles behandelt, was ein erfahrener Dungeon-Master sicherlich schon einmal erlebt hat. Damit das Ganze dann doch keine allzu trockene Theorie bleibt, lockern bekannte Bilder und Zeichnungen aus dem DSA-Kosmos die teilweise staubtrockenen Texte auf und würzen exzellente Nachdrucke der bekannten Comic-Reihe „Dork Tower“ das Werk mit einem guten Schuss Humor.

    Rein technisch ist das Buch in Druckqualität, Cover und Fadenbindung ohne Beanstandung.

    Das Fazit lautet also: Ein durchaus gelungenes Machwerk, mit DSA-spezifischen Anteilen, die sich aber in Grenzen halten, und das es bislang für kein Rollenspielsystem in dieser Form gab. Der Nutzen für den einzelnen Rollenspieler wird jedoch erwartungsgemäß individuell sehr unterschiedlich ausfallen.

    Viele Grüße
    Euer Tufir

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  • Handwerklich gut! Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern aktiv Bewertungsstern inaktiv

    von einer Kundin/einem Kunden, am 10.10.2010

    0 von 0 Kunden fanden die folgende Rezension hilfreich.

    Im Grunde halte ich "Wege des Meisters" für einen sehr guten Band, der genau das macht, was er soll, Tipps zum Leiten geben, auf Problemsituationen eingeht, etc., dazu noch die klassischen Themen wie Spielertypen, GNS, usw.

    Dabei bringt der Band natürlich keine neuen Erkenntnisse, doch die alten liefert er sehr ordentlich.

    TOP sind natürlich die Dork Tower-Comics! :)

    Die Zufallstabellen am Ende sind eine nette Sache, doch ich musste sehr schnell feststellen, dass ich nicht der SL-Typ für abstruse Zufallsereignisse bin... :P

    Insgesamt 4 Punkte für eine solide Spielhilfe.

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